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杏彩彩票登录·ass(包括序列)如何引入Solaris渲染?

发布日期:2024-02-10 作者:杏彩彩票官网

  在使用Houdini Solaris Arnold渲染流程过程中,发现有些文件不太好直出USD文件进Solaris渲染,比如一个已经用Maya做好的场景资产,一堆面材质,一堆maya自己的材质节点,也不很好在Solaris里用代码复原材质,再比如XGEN毛发解算动态,如果没有办法在Houdini里复现毛发形态与材质还是比较麻烦的事情。

  但有一个桥梁是ass文件,针对这两种情况,如果用ass文件似乎很好解决,场景输出单帧ass,XGEN输出ass序列,可以参考之前写的文字《》